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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīngcac2制取c2h2,cac2形成过程电子式)济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式世界》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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