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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

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三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的(de)系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上(shàng心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗)目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发(fā)展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(mià心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗n)板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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