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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的hèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能(néng)联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可(kě)

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