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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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