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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好

指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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