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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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