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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《斗罗(luó)大陆(lù)魂师对(duì)决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们1km等于多少米 1km是不是1公里(men)完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三1km等于多少米 1km是不是1公里个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师1km等于多少米 1km是不是1公里的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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