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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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