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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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