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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示>五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

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少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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