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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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