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12是什么意思

12是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)12是什么意思会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回12是什么意思来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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