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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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