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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“一个男的长期不碰他老婆是什么原因圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外一个男的长期不碰他老婆是什么原因雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造(zào)成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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