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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

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蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

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例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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