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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé日语jtest报名入口,日语jtest报名费)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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