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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了(le)极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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