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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。        聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗  

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗dài)尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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