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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活(huó)动武器。本(běn)期为(wèi)大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向的(de)属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输(shū)出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进(jìn)。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的(de)活动赠送(sòng)武器一(yī)样,明(míng)显在数值是(shì)存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家(jiā)强化,收藏(cáng)即可(kě)。这(zhè)也(yě)也有个好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版武器,不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在(zài)装(zhuāng)备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时(shí)又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表现并(bìng)不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说(shuō)都没(méi)有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的(de)生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值高(gāo)一点点,所以输(shū)出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性(xìng)对于那维来说可以是有效词(cí)条(tiáo),那(nà)维开大获得(dé)露珠可以提高(gāo)其(qí)持续输(shū)出能力。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑(huá),大(dà)招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但(dàn)聪明(míng)的你一定也发(fā)现了(le),无垠就(jiù)算一级(jí)都不强化(huà),也(yě)可以给那维提供完(wán)整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)的伤(shāng)害(hài)表现也(yě)是(shì)较低(dī)的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活(huó)动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

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