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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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