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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤<云南有哪几个市 云南是几线城市/p>

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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