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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(t77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023àn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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