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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

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逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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