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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗还原了(le)那时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这(z梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗hè)一游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色(sè)!

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