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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(sh茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种āng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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