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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打b回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别oss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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