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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算u)就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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