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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎ass="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d8d4019f954b28703405e16ecdeaab26.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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