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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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