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每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结(jié)合忏悔错(cuò)误王冠是(shì)一个忏悔中加入的(de)道(dào)具(jù)。每当游戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是(shì)标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机(jī)道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成(chéng)带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降(jiàng)低道具变换的(de)速度。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是原(yuán)本生成或被重置后的道具,另外四个(gè)则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中的道(dào)具大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁通常在(zài)生(shēng)成(chéng)后需要一个(gè)很(hěn)小(xiǎo)的(de)间隔(gé)才可以被角色拾取(像(xiàng)是角(jiǎo)色(sè)被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角色获(huò)得了错误王冠(guān),这个间(jiān)隔将被(bèi)移除,也(yě)就是说(shuō)角色(sè)在道具生成(chéng)时(shí)便可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒(sā)的长子(zi)名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将在(zài)被获得后的下一轮(lún)道具选择中生效。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它(tā)们是一样的(de)。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具池将会(huì)以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成(chéng)的(de)大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁基座(zuò)道具不受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每(měi)个关(guān)卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现(xiàn)了由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这也使(shǐ)得(dé)该道具看起来似乎是受到了错误技的(de)影响。

该(gāi)道(dào)具是(shì)堕化(huà)以(yǐ)撒机(jī)制(zhì)的(de)加强版。该(gāi)道(dào)具(jù)的(de)解(jiě)锁方式(shì)也(yě)不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是(shì)通过(guò)使用相应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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