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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

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独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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