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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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