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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(sc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式hén)古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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