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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(lé亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断i)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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