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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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