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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

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后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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