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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

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同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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