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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来(l勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善ái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiā勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善n)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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