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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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