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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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