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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

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想要获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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