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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(d大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别e)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(s大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别ān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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