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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动(dà)可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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