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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容lass="051a-9f3d-e6ee-dcd3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c2fff4037577fc3057484793cc2b1c7f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)">

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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