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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要(yào)休息(xī)一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛>

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择(zé):作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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