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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(l池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊ì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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