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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的(de)使用成本(běn)与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用(yòng)性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

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被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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