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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责(z俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少é)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少)弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(b俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少ù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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