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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比
镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用(yò厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么ng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输出循环
②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害
③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总行动值
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat
二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比
三(sān)、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)
本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。
无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。
星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。
秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不算了(le)。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比的所有内容了(le),想了解(jiě)更(gèng)多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道(dào)游戏专区。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了