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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么p>

七(qī)、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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